Manga

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Kiyomaro est un enfant surdoué. Il s'ennuie en classe et du fait d'un sentiment de supériorité prononcé, il n'est pas des plus populaires auprès de ses camarades... Son père, un scientifique souvent absent lui envoie, un jour, un mystérieux petit garçon à la tête ronde, apparemment amnésique, qui porte le nom de Zatch Bell. Kiyomaro va vite découvrir que ce petit garçon provient en fait d'un monde parallèle peuplé de "démons". Zatch possède des pouvoirs: il peut notamment lancer des décharges électriques par la bouche! Mais il a besoin du concours d'un humain pour les déclencher! Kiyomaro fera donc office de "maître-sorts".
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Ichi est un masseur aveugle, errant à travers la campagne japonaise de l'ère Edo. Sa canne épée toujours à portée de main, il vient en aide aux plus déshérités, soumis à la dure loi des clans yakuzas. Au-delà du genre, ce récit de sabre trouve sa force dans le dépassement d'une condition et la détermination d'un héros à s'imposer parmi les siens, quitte à employer la force.
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Ze

Raizô est recueilli après la mort de son grand-père qui était sa seule famille, dans une maison dont il ne connaît rien. Il se retrouve le témoin d'évènements tous plus étranges les uns que les autres. Mais quels secrets cache cette famille? Raizô ne va pas tarder à le découvrir... Et si certains d'entre eux n'étaient pas humains....Le jeune homme sera plongé dans un univers surnaturel empreint de légendes traditionnelles.
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Zed

Haruko est une jeune fille qui suit des études d'infirmière. Elle s'occupe de Kijuro, vieillard malade. Mais le vieil homme est choisi pour expérimenter un nouveau système d'aide aux malades entièrement informatisé : Z 001. Cette machine permet un suivi médical complet, mais le patient est malheureux car il est privé de chaleur humaine. Alors qu'Haruko tente d'extraire Kijuro de sa machine, cette dernière devient folle ! Et si, au milieu de cet appareillage sophistiqué, le malade était devenu une sorte de micro-processeur humain, faisant corps avec une nouvelle génération d'ordinateurs...
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Zeitnot est avant tout l'histoire de la rébellion adolescente : celle de Tristana, une fille qui a consacré toute sa vie aux études et qui, grâce aux échecs, va découvrir de nouvelles valeurs et apprendre à avoir confiance en elle. Du jour au lendemain, notre héroïne va découvrir que le monde n'est pas forcément tel qu'on lui a toujours enseigné. Elle va comprendre que, grâce aux échecs, elle peut échapper à son conditionnement et choisir son propre chemin.
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Link, jeune garçon plein de vie, est soudainement appelé pendant son sommeil par une étrange voix. C'est celle de Zelda, la princesse du royaume d'hyrule qui appelle au secours. Prisonnière dans son propre château par le magicien Aganihm, elle est condamnée à être le septième et dernier sacrifi ce humain si elle n'est pas rapidement sauvée.Aganihm et son maître, Ganondorf, souhaitent aller en terre sainte afin de trouver la triforce, objet divin qui permet à celui qui la touche de réaliser les rêves les plus fous. Or, les deux démons rêvent de pouvoir absolu... Link devra donc partir en quête afin de délivrer Zelda et sauver le monde de la tyrannie.
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Link est à la recherche de sa fée Navy dont il a été séparé lors de son précédent combat contre Ganondorf. Mais il tombe en chemin sur un curieux personnage masqué nommé Skullkid qui lui vole tous ses biens.Dépassé par le pouvoir de son masque, Skullkid est pris d'une grande folie et décide de faire tomber la lune. Plongé dans un nouveau monde dont le temps est compté, Link doit libérer quatre géants qui pourront contrecarrer le masque de Majora. Mais répondront-ils à son appel le moment venu ?
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Après une longue quête, Link obtient Excalibur. Mais il reste inconscient pendant 7 ans. À son réveil, rien n'est plus comme avant. La terre d'hyrule tout entière est envahie par le pouvoir maléfique de Ganondorf. Pour contrer le mal, Link se dirige vers les temples de la forêt et du feu où il espère trouver l'aide des sages.
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Après avoir combattu pour protéger l'oracle des saisons, Link se doit de relever un nouveau défi en poursuivant la déesse maléfique Vera qui a pris possession de l'oracle des âges. Celle-ci compte profiter de ses voyages dans le temps pour faire renaître le seigneur des ténèbres...
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Le jeune Link vit paisiblement avec son grand-père dans un village près du château d'Hyrule. Malgré sa réticence à devenir chevalier, il se laisse convaincre par son aïeul de passer un test. Dans les couloirs du château, il découvre la triforce et en la touchant, il se retrouve projeté soudainement dans le monde d'Holodrum. C'est dans ce monde inconnu qu'il va devoir accepter son destin de chevalier de la légende du temps pour protéger l'oracle des saisons, Din. Le destin de ce monde et de celui d'Hyrule en dépend !
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Alors qu'il vogue sur les mers aux côtés de Tetra et de ses pirates, Link aperçoit au loin dans la brume un ténébreux navire. La jeune fille n'y prête pas attention et se lance à l'abordage. Mais c'était un piège ! Link ne parvient pas à sauter sur le navire à temps et tombe au milieu des vagues déchainées. Reprenant conscience sur une plage, notre jeune héros sait ce qu'il lui reste à faire : Sauver son amie une nouvelle fois !
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L'arme de la légende : « l'épée de quatre » ! C'est elle qui, autrefois, a permis de sceller Vaati, un malé- fique Mage du Vent à Hyrule. Pour délivrer la Princesse Zelda, kidnappée par un mystérieux personnage, surnommé Link Noir, notre héros Link est contraint de briser le sceau pour récu- pérer la fameuse arme. Mais quelle n'est pas sa sur- prise lorsque le jeune homme se retrouve divisé en quatre !Link violet est calme et posé, le rouge est énergique, le bleu est impatient et le vert courageux. Tous les quatre, ils devront unir leurs forces et ramener la paix dans le royaume d'Hyrule.
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Le jour du festival Picori, Link et la princesse Zelda se rendent à un tournoi de combattants. Le vainqueur est un étrange personnage connu sous le nom de Vaati. Il réclame alors la Force de la Lumière et transforme la princesse en statue de pierre. Afin de sauver son amie, Link doit obtenir le pouvoir de l'épée Picori qui a été brisée en plusieurs morceaux. Parviendra-t-il à retrouver chacun d'entre eux et à la reforger avant son ennemi ?
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Nous sommes en l'an 1001 du calendrier de l'Aion… Tous les Portails spatiaux sont aux mains d'une alliance militaire interplanétaire appelée les Gardiens de l'Aion.\nLýsja, un jeune prince déchu du Royaume-Uni de Zaysion, rêve d'aventures. Rejeté par l'armée en raison de sa frêle constitution, il travaille maintenant comme plombier. Il n'abandonne pas pour autant l'envie de tout quitter pour découvrir les vastes étendues spatiales…\nC'est alors qu'enchaînement de circonstances malheureuses l'amène à fuir sous la menace des Gardiens de la Galaxie. En compagnie d'un équipage surprenant et plein de ressources, Énoc le chat-pirate et Pico Pico, un mystérieux robot, Lýsja va vivre les heures les plus mouvementées de sa vie. Rejoignez-le sans tarder dans cette grande aventure spatiale !
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Mao est une adolescente au passé trouble et mystérieux. En effet, mêlée à une sombre histoire d'agression à l'arme blanche, elle a été contrainte de changer de lycée. Dans son nouvel établissement, la jeune fille se retrouve rapidement isolée : en plus des rumeurs qui courent sur son compte, son allure étrange effraie les autres élèves. Après une période d'adaptation, elle parvient tout de même à se trouver des amis. Mais ces derniers se servent d'elle à son insu pour livrer des marchandises aux yakuza. Mao se fait arrêter et renvoyer du lycée. Pour elle, l'heure de la vengeance a sonné...
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En l'an 20XX, la police doit faire face à une recrudescence de la criminalité. Débordée, elle fait appel à une police civile qui agit sous ses ordres. Mikuru Nazumé est un agent de la police civile Minkei. Lycéenne, elle partage son temps entre l'école où les garçons sont fous d'elle et la lutte contre la criminalité, avec, comme fidèle compagnon, son pistolet "Bren Ten". Elle met un point d'honneur à capturer ses ennemis sans les tuer.
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Nous sommes en 2028, à New Koshigaya. Neru ISURUGI est un jeune garçon vivant dans une famille pauvre. Son père le force à arrêter l'école afin qu'il trouve par lui-même sa voie, ce dans quoi il est le meilleur. Mais Neru ne pense qu'à une seule chose : se venger de Yagami, un garçon de sa classe, surdoué et arrogant qui l'a plusieurs fois humilié. Comment compte-il se venger ? En le battant à MBZ, le jeu vidéo dernière génération dont Yagami est le champion...
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Kentaro, 26 ans, est un étudiant lymphatique peu motivé par le travail et la vie active. A la demande de Keiko, sa sœur, jeune écrivain freelance, le jeune homme se plonge dans son passé familial. Kyuzo Miyabe, son grand-père, fut en effet un pilote de chasse de la marine impériale japonaise et il combattit principalement en tenant les commandes du mythique chasseur japonais : le « Zero ». Ce sera juste à la fin de la guerre qu'il mourra en kamikaze. Fut-il le héros que tout le monde prétend ? Ou plutôt un terroriste ? Un lâche ? Lui qui n'a pas pu tenir la promesse qu'il avait faite à sa femme... Au fil des volumes, Kentaro découvre à travers des rencontres et des témoignages qui fut véritablement son grand-père, ce qui le plongera dans une profonde quête identitaire et historique.
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Au premier regard, Moolchie n'est rien d'autre qu'un garçon timide et modeste, dont le plus grand talent est de se tenir éloigné des brutes et de se gaver de vitamines. Un jour, son père trop absent, lui envoie un cadeau pour le moins surprenant : une "poupée" merveilleusement proportionnée et qui peut, selon la volonté de son propriétaire, se matérialiser en chair et en sang. Elle se fait appeler "Six" et marmonne des propos incohérents sur une "directive principale". Cette créature étrange et exquise bouleverse rapidement la vie du garçon, se débarrassant violemment des voyous et autres quidams se dressant sur leur chemin, le tout dans une tenue qui ferait rougir Barbarella. Au milieu de ces évènements déroutants, Moolchie ne peut pas s'empêcher de s'inquiéter pour ses devoirs d'allemand. Le mot "inconscient" lui rend à peine justice, tant Moolchie reste imperméable à la double vie de son père, au charme de la charmante jeune fille qui en pince pour lui, ou encore aux mystérieuses intentions de la "femme" fatale qui insiste pour prendre un bain avec lui. Pendant ce temps, des nuages sombres s'accumulent à l'horizon et une question, parmi d'autres, reste en suspens... qui est ce "Zéro" que tout le monde recherche ?
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Tandis qu'un terrible virus transforme ses victimes en mutants sanguinaires, seule l'équipe des Zero Taker est à même de stopper ce nouveau genre de criminels. Lorsque Kyle, membre du SWAT, découvre qu'il est lui-même porteur du virus, il est intégré aux Zero Taker afin de participer à la lutte. Kye tient-il enfin l'occasion de venger la mort de celle qu'il aimait ?
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Un jeune voyou se blesse gravement en voulant sauver une jeune fille sur le point de se faire écraser par un camion. Alors qu'il est à l'agonie, une chose étonnante se produit. Il a une étrange vision peuplée d'antiques guerriers qui viennent de tuer plusieurs personnes, parmi lesquelles une jeune fille qui ressemble comme deux gouttes d'eau à celle qu'il a secouru. A son réveil sur son lit d'hôpital, il est complètement remis. Trés vite il comprend qu'il possède désormais des pouvoirs qui le rendent incroyablement fort et capable de réaliser des exploits surhumains. Mais qui l'a doté de telles capacités et pourquoi ?
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Jin, un jeune orphelin au passé nébuleux est au coeur de manigances qui le dépassent. Amagi Corporation s'intéresse de près à ses capacités physiques hors norme qui semblent s'inscrire dans la continuité d'un plan étrange : le ZET. De son côté, Kôga, futur héritier de Amagi Corporation utilise les technologies développées par le groupe pour tenter de réaliser son rêve : devenir un justicier. L'ironie du sort vas les réunir dans la grande roue du destin…
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