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LPey

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✨🍰✨ Ask Mangaki to sort! mainstream / perles

Sora et Shiro, frère et soeur passionnés de jeux vidéo incroyablement doués, se sont élevés au rang de légende urbaine. Mais aux yeux du monde extérieur, ils ne restent que des NEETs et des Hikikomoris. L'apparition de Teto, un jeune garçon se faisant appeler « Dieu », va changer le cours des choses. Loin du monde réel, qu'ils considèrent comme un « jeu pourri », Teto entraîne nos deux héros dans un univers parallèle où la violence est proscrite et où tout conflit se règle par une partie de jeu. Des 16 peuples vivant là bas, les « Imanity » sont les plus faibles. Suite à de trop nombreuses parties perdues, leur terre et leur nombre sont presque réduits à néant. Grâce à leur talent, Sora et Shiro pourront-ils inverser la tendance et sauver les Humains ?
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Véritable prodige au piano, le jeune Arima Kosei cesse de pratiquer la musique à la mort de sa mère. Aujourd'hui au Lycée, la vie de Kosei bascule avec la rencontre de Miyazono Kaori, une jolie violoniste, libre d'esprit dont le style de musique reflète parfaitement sa personnalité. L'histoire nous entraîne dans la vie quotidienne de ces 2 adolescents évoluant dans le monde de la musique avec leur propre style.
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Autrefois, Jin, Menma, Poppo, Anaru, Yukiatsu et Tsuruko, dans leurs amusements d'enfants, formaient les Superdéfenseurs de la paix. Les années ont passé, es les amis, devenus adolescents, ont chacun suivi leur voie, s'éloignant les uns des autres. Mais tous partagent une même douleur : la disparition de Menma, et aujourd'hui encore cela le chante. Jin voit parfois son fantôme et a préféré se marginaliser car il se sent incompris de tous. Il reste néanmoins déterminé à réaliser le voeu de Menma, car il pense que cela l'aidera à reposer en paix, et c'est dans ce but qu'il cherche à reformer l'ancien groupe d'amis de leur enfance. Pour chacun, les blessures passées réapparaissent, mais tous sont néanmoins désireux d'offrir un dernier hommage à cette amie qui leur fut si chère...
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Onizuka, un ancien loubard, se met en tête de devenir un grand professeur avec sa vision très personnelle de l'éducation...Adaptée du manga culte de Tohru Fujisawa, cette série bourrée d'humour et de clins d'oeil malicieux vous servira une vision caricaturale d'une société japonaise en pleine crise d'identité !
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Fin du XIXe siècle. Dans un monde parallèle où règne l'alchimie, le pouvoir de transformer la matière, Edward et Alphonse Elric, fils d'un alchimiste de renom porté disparu, perdent également leur mère, victime de la maladie. Les deux jeunes prodiges vont tenter de la ramener à la vie grâce à leur savoir. Mais comme toute science, l'alchimie exige le respect de certaines règles que les deux frères vont transgresser. Leur tentative de résurrection tourne dès lors au désastre : Edward perd un bras et une jambe tandis qu'Alphonse est complètement dématérialisé. Heureusement Edward réussira à enfermer l'âme de son frère dans une armure. Débute alors les aventures de ce duo fraternel qui grimpera très rapidement les échelons de l'alchimie d'Etat et dont le but est de retrouver la pierre philosophale dont le pouvoir devrait leur permettre de retrouver leurs corps d'origine et peutêtre même de ressusciter leur mère.
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Nouvelle école, nouveau départ pour la timide Yui ! Elle décide de profiter de cette occasion pour avoir une activité extrascolaire. Son choix s'arrête sur le club de musique. Or ce dernier est condamné à la fermeture si ses trois adhérentes ne trouvent pas très vite un 4ème membre. Aussi Mio (la bassiste), Ritsu (la batteuse) et Tsumugi (la pianiste) accueillent avec soulagement cette nouvelle recrue.  Cependant, le club de musique n'est pas pour autant sauvé car Yui ne sait jouter d'aucun instrument de musique et les autres filles  passent plus de temps en pause goûter qu'en répétitions.
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Mugen et Jin sont deux rônins (samouraïs sans maîtres) que les styles et les valeurs opposent. Le premier, bien que très fort avec une épée dans les mains, est impétueux et fait étalage de techniques de combat non conventionnelles. Le second est, quant à lui, l'archétype du samouraï expérimenté qui se réfère sans cesse au Bushido. Leurs destins vont se lier à celui de Fuu, jeune serveuse qui vient de perdre son travail à la suite d'un combat impliquant les deux rônins et qui a détruit le salon de thé qui l'employait. Celle-ci les convaincra de la suivre dans son périple, à la recherche du samouraï qui \"sent le tournesol\".
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Tokyo, an 2039. Après l'apparition d'un virus inconnu appelé \"Lost Christmas\" en 2039, le Japon est contrôlé par une multinationale, GHQ. Shu Ohma est un garçon de 17 ans dont la main droite est dotée d'un pouvoir psychique, sa vie va changer quand il rencontre Inori Yuzuriha, une des membres de la résistance \"Undertaker\".
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Gon est un jeune garçon intrépide et aventureux qui vit chez sa tante Mito. Son rêve : devenir un Hunter, comme son père. Les Hunters forment une caste à part. Ce sont des gens qui ont dédié toute leur existence à la recherche d'espèces rares, de mets inconnus, de territoires inexplorés ou encore de trésors enfouis. Mais pour en faire partie, Gon va devoir passer un examen particulièrement difficile truffé d'épreuves plus dangereuses les unes que les autres. Heureusement, il pourra compter sur son ingéniosité et sur son courage, ainsi que sur trois compagnons qu'il rencontre au cours de l'examen : Leolio, Kurapika et Kirua. Ensemble, ils comptent bien triompher de tous les obstacles et obtenir l'un des trésors les plus convoités de la planète: la carte de Hunter !
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Dans un monde ravagé par des titans mangeurs d'homme depuis plus d'un siècle, les rares survivants de l'Humanité n'ont d'autre choix pour survivre que de se barricader dans une cité-forteresse. Le jeune Eren, témoin de la mort de sa mère dévorée par un titan, n'a qu'un rêve : entrer dans le corps d'élite chargé de découvrir l'origine des titans, et les annihiler jusqu'au dernier…
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Bienvenue dans le jeu en ligne Sword Art Online. Kirito adore les MMORPG et fait partie des 10.000 privilégiés ayant réussi à se procurer ce jeu qui fonctionne avec un système de réalité virtuelle directe. Ainsi, le joueur met un casque et entre dans le jeu, maniant son avatar avec sa pensée. Kirito avait déjà testé la version Bêta et se débrouille mieux que d'autres. Sword Art fait la part belle aux combats et ne possède pas de magie. Mais tous paniquent quand ils apprennent qu'ils ne peuvent plus sortir du jeu. La seule façon de se déconnecter est de le finir en arrivant au niveau 99. De plus, si le joueur perd tous ses points de vie, il meurt également dans la réalité ! Quel est le but du créateur du jeu ?
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Light Yagami est un lycéen âgé de 17 ans, jeune homme brillant, fils d'un policier, il découvre un étrange carnet qui se révèle être le livre d'un dieu de la mort : Ryûk ! Light apprendra vite quels terribles pouvoirs renferment ce carnet : tous ceux dont le nom est inscrit dans le Death Note sont appelés à mourir dans les 40 secondes qui suivent !Les implications sont énormes et en possession d'un tel carnet Light est potentiellement capable d'imposer sa loi à un monde qu'il estime perverti. Mais peut-on choisir qui va vivre et qui va mourir ? Certaines personnes méritent-elles de mourir par la seule volonté d'un adolescent, à la fois juge et bourreau pour une sentence irrévocable ?En agissant de la sorte Light devient lui-même un criminel, il éveille ainsi l'attention de L, enquêteur mystérieux mandaté par Interpol. Un duel sans merci s'engage entre ces deux esprits exceptionnels !
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Isaac Macdougal est un ancien alchimiste d'Etat qui est passé du côté des rebelles après la guerre d'Ishval. Celui-ci arrive à Central et les alchimistes d'Etat en poste sont mobilisés par King Bradley pour sa capture. De passage à Central, le colonel Roy Mustang, alchimiste deFlamme, Edward Elric, alchimiste Fullmetal et son frère Alphonse Elric participent alors à la traque du mystérieux renégat.
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