Morio Asaka


Jeune écolière enjouée et pleine d'entrain, Sakura est un jour attirée dans la bibliothèque de son père par d'étranges bruits. Elle y découvre un livre ancien intitulé The Clow. À peine l'a-t-elle effleuré que celui-ci s'ouvre, découvrant un jeu de cartes peu ordinaire. Saisissant la première carte, elle prononce son nom, Windy, quand une brusque rafale fait soudain s'envoler toutes les autres cartes. Une créature étrange apparaît alors. Nommé Kerberos (Kéro), il se présente comme étant le gardien du sceau sacré du livre. S'apercevant avec stupeur que les cartes sont disséminées à travers tout...
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Chihaya a un but dans la vie : devenir championne mondiale de karuta, jeu de carte traditionnel japonais. Le karuta, elle est tombée dedans quand elle était petite, avec ses deux meilleurs amis (et admirateurs secrets) Arata et Taichi. Arrivée au lycée, elle fait fie de tous ses prétendants et se consacre au recrutement de camarades pour son club de karuta. Il ne faut pas se fier aux apparences, sous ses airs de reines de beauté, Chihaya cache une volonté de fer, et se bat corps et âme pour monter les grades du monde du karuta. D'entraînements en compétitions, des liens forts vont se lier entre les membres du club, et chacun se découvrira des capacités insoupçonnées.
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Tout commence le jour où Hideki, jeune étudiant fauché et fraîchement débarqué de sa province, découvre un robot abandonné dans un tas d'ordures. Peu familiarisé avec les androïdes (ni avec les filles d'ailleurs), Hideki décide de ramener chez lui cet ange mécanisé. A sa grande surprise, il découvre qu'il est non seulement en possession du modèle informatique dernier cri, matriculé \"chobits\", mais qu'en plus l'OS de son robot est vierge de toutes données ! Hideki va donc devoir tout lui apprendre, en commençant par son nom: Tchii. Mais le jeune homme, à cet instant, ne se doute pas que cette rencontre était programmée de longue date...
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