Ryô Mizuno


50 ans avant l'ère de Parn et Deedlit, les six héros de légende ont vaincu les forces des Ténèbres… Depuis le coeur des labyrinthes du territoire de Moss où il a été invoqué, le Seigneur des démons lance son armée à la conquête de l'île. Depuis bientôt un an, Flaus, capitaine des prêtres-guerriers de Falis, parcourt les zones envahies pour rendre compte de l'avancée démoniaque. Sur son chemin, elle croisera Beld, le futur roi de Marmo qui n'est autre qu'un mercenaire ; Wort, le sage qui est alors un mage de combat ; Fawn, le futur roi de Valis, accusé à tort d'avoir volé les armes du sanctuaire sacré ; le roi des nains et un étrange personnage, une sorcière grise dont l'histoire ne retiendra pas le nom… Ainsi commence une quête de grande envergure dont va dépendre le sort de l'île tout entière.
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50 ans avant l'ère de Parn et Deedlit, les six héros de la légende ont vaincu les forces des ténèbres... Depuis le coeur des labyrinthes du territoire de Moss où il a été invoqué, le seigneur des démons lance son armée à la conquête de l'île. Depuis bientot un an, Flaus, capitaine des prêtres-guerriers de Falis, parcourt les zones envahies pour rendre compte de l'avancée démoniaque. Sur son chemin, elle croisera Beld, le futur Roi de Marmo qui n'est autre qu'un mercenaire, Worst, le sage qui est alors un mage de combat, Fawn, le futur Roi de Valis, accusé à tord d'avoir volé les armes du sanctuaire sacré, le Roi des nains et un étrange personnage, une sorcière grise dont l'histoire ne retiendra pas le nom.... Ainsi commence une quete de grande envergure, dont va dépendre le sort de l'île tout entière.
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50 ans avant l'ère de Parn et Deedlit, les six héros de la légende ont vaincu les forces des ténèbres... Depuis le coeur des labyrinthes du territoire de Moss où il a été invoqué, le seigneur des démons lance son armée à la conquête de l'île. Depuis bientot un an, Flaus, capitaine des prêtres-guerriers de Falis, parcourt les zones envahies pour rendre compte de l'avancée démoniaque. Sur son chemin, elle croisera Beld, le futur Roi de Marmo qui n'est autre qu'un mercenaire, Worst, le sage qui est alors un mage de combat, Fawn, le futur Roi de Valis, accusé à tord d'avoir volé les armes du sanctuaire sacré, le Roi des nains et un étrange personnage, une sorcière grise dont l'histoire ne retiendra pas le nom.... Ainsi commence une quete de grande envergure, dont va dépendre le sort de l'île tout entière.
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L'avidité des hommes a ramené à la vie le roi des démons. Pour l'arrêter, et sauver Lodoss du sort funeste connu par Marmo, les peuples de l'île se réunissent autour de sept héros. Un chevalier saint de Valis, un barbare, une prêtresse de Marfa, un magicien errant, un roi nain, une guerrière-mage sans nom, et une jeune prêtresse de combat, la vierge de Falis.
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Plusieurs années se sont écoulées depuis que Parn et ses compagnons ont vaincu l'armée maléfique de Marmo et sauvé Lodoss du chaos. Mais le mal est profondément enraciné, et les armées de Marmo, menées par Ashram et Pirotess, menacent de nouveau la stabilité de l'île…Pour faire face à ce danger imminent, un nouveau groupe de héros va se former, avec à sa tête le jeune apprenti chevalier Spark.
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Plusieurs années se sont écoulées depuis que Parn et ses compagnons ont vaincu l'armée maléfique de Marmo et sauvé Lodoss du chaos. Mais le mal est profondément enraciné, et les armées de Marmo, menées par Ashram et Pirotess, menacent de nouveau la stabilité de l'île…Pour faire face à ce danger imminent, un nouveau groupe de héros va se former, avec à sa tête le jeune apprenti chevalier Spark.
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