Manga

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Hyesong, jeune lycéen tout se qu'il a de plus banal, fait chaque soir un affreux cauchemar apocalyptique où il devient un combattant face à des robots gigantesques entrain d'envahir la Terre. Or le lendemain matin, il fait la connaissance d'une nouvelle camarade de classe, Mary qui le sauve d'un homme qui tente de mettre fin ses à ses jours. Les pouvoirs extraordinaires utilisée par la jeune fille laisse penser à Hyesong que ces cauchemards ne sont peut-être pas si anodins. Et si ce banal élève était le seul être capable de maintenir l'équilibre de l'univers ....
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La Corée a été occupée par le Japon de 1910 à 1945. Et si le Japon avait remporté la Deuxième Guerre mondiale, que se serait-il passé ? C'est le point de départ de l'uchronie créée par l'auteur de La vie des gosses!Fort de sa victoire écrasante durant la Deuxième Guerre mondiale, le Japon est devenu le pays le plus puissant. Le développement de l'énergie atomique a contribué à la progression technologique en matière de robotique. Le Japon a eu une influence sur la loi internationale établie par l'O.N.U., interdisant les armes à feu et les armes de destruction massive. L'État japonais a peu à peu soumis le monde entier à une occupation militaire en expédiant sur place des robots de garde et de combat. Le combat contre l'occupation et l'oppression menée par le peuple pour recouvrer son indépendance est une nécessité vitale. Partout à travers le monde, les peuples continuent d'opposer une résistance farouche malgré la recrudescence de la violence et de la barbarie du gouvernement japonais… En Corée, des manifestations s'opposant à l'occupation sont violemment réprimées par les robots japonais en mode « attaque » ; les pertes humaines sont nombreuses. La jeune Soo-hee voit son amie se faire tuer par un robot. Le conflit prend soudainement une consistance nouvelle. Elle entre véritablement en guerre! Le grand-père de Soo-hee, qui a lu un ancien manuel sur l'art du sabre lorsqu'il était emprisonné, va enseigner à qui le veut comment s'opposer à l'oppresseur. C'est le début du soulèvement coréen! Aux robots froids, va s'opposer la voie du sabre, manié par des humains opprimés, mais déterminés et à la capacité d'analyse de la situation et de réaction bien plus efficace que celle des machines!
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Ryô Takatsuki est un lycéen japonais qui mène une vie ordinaire. Mais son univers quotidien va pourtant être ébranlé. Tout commence avec l'arrivée, dans son école, de Hayato Shingû, un nouvel élève. Sans que Ryô comprenne pourquoi, Hayato s'en prend à lui et tente même de le tuer. Il découvre alors que Hayato n'est pas un garçon comme les autres: ses membres ont la capacité de se transformer en armes télescopiques meurtrières…
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Kotori Kaji vient de se faire plaquer par son copain virtuel, elle est donc une fois encore un cœur à prendre. Si elle est aguerrie à la drague via Internet, elle est en revanche totalement désemparée quand elle se retrouve face à un vrai garçon. D'ailleurs sa rencontre avec le troublant Yukito Kaji la perturbe au plus haut point. En effet, en plus d'être fort agréable à regarder, ce garçon connaît d'elle un secret qui la met dans l'embarras. Les relations entre Kaji fille et Kaji garçon sont donc tendues jusqu'à ce que le jeune homme l'aide à se sortir d'une situation délicate. Il devient alors son héros et qui sait, peut-être est-il l'âme sœur qu'elle cherche désespérément.
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L'histoire est celle de Shô, un jeune garçon âgé de 12 ans, convalescent, qui vient s'installer chez sa grand-mère et sa domestique. Les deux vieilles dames vivent dans une ancienne demeure, au jardin un peu à l'abandon, à l'ouest de Tokyo. C'est aussi là, sous le plancher, que résident les membres d'une famille pas plus haute que quelques centimètres, composée de Pod, le père, Homily, la mère, et de leur fille de 14 ans, Arrietty. Ils ont pour règle de ne jamais être vus par les êtres humains de taille normale. Cependant, le jeune garçon ne tarde pas à rencontrer Arrietty. À partir de là, commence entre eux une romance juvénile et il faudra bien du courage à la jeune fille pour parvenir à conserver son amitié avec le garçon appartenant au royaume des hommes, chose strictement interdite par les siens, sous peine de voir leur discrète survie compromise.
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Inspiré du célèbre ouvrage de Sun Tzu. L'art de la guerre est considéré comme le premier traité de stratégie militaire au monde. Il a probablement été rédigé vers le Ve siècle av. J.-C., durant la période des Royaumes Combattants et développe des thèses originales, qui s'inspirent de la philosophie chinoise ancienne. L'art de la guerre montre comment la réflexion peut mener à la victoire, comment la ruse, l'espionnage, une grande mobilité et l'analyse des faiblesses de l'ennemi peuvent contraindre celui-ci à abandonner, même sans avoir à combattre. Pour Sun Tzu, l'essentiel est de s'adapter à la stratégie de l'adversaire afin de s'assurer la victoire à un moindre coût. Les stratégies développées dans L'art de la guerre sont toujours utilisées aujourd'hui dans le domaine militaire, mais également en politique et en économie. L'adaptation en manhua de l'ouvrage permet de mettre en lumière toute l'intelligence des démarches exposées par Sun Tzu.
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Comment attaquer votre ennemi par surprise, comment tenir vos troupes alertes et en mouvement, comment affermir vos positions et faire en sorte que ceux qui vous sont inférieurs ne puissent jamais pénétrer vos desseins, ou bien plonger votre adversaire dans d'inextricables épreuves, c'est à toutes ces questions que L'Art de la Guerre se propose de répondre. Car ce petit guide judicieux tente de faire la lumière sur tout ce qu'il est bon de connaître en matière d'organisation, de ruses et de tactiques.A l'égal des oeuvres de Machiavel, L'Art de la Guerre jette les fondements de la science militaire et se présente comme un classique du genre. Allant bien au-delà du champ de bataille, cet ouvrage est devenu de nos jours la référence incontournable pour de nombreux stratèges contemporains et décideurs soucieux de rentabilité. Pertinent, ce petit livre vous livrera les clés du pouvoir et reste une mine d'or en matière de management. Il séduira tous ceux qui souhaitent en apprendre davantage sur l'art de la stratégie et du retournement, des thèmes toujours d'actualité...
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Dans le monde d'Artelier, des artisans de génie, les Masterpiece, possèdent un pouvoir qu'on dit accordé par la main de dieu. Les objets et les vêtements qu'ils fabriquent recèlent une puissance magique capable de réaliser tous les souhaits. Makumo, jeune apprenti, découvre un jour qu'il a la capacité exceptionnelle de plier le tissu à sa volonté. Accompagné de Kiriku, un autre prodige aux talents exceptionnels, il se lance dans une quête destinée à explorer toutes les possibilités que leur offre ce mystérieux talent ! Mais très vite, leur chemin va croiser celui des membres d'une mystérieuse organisation qui multiplie les assassinats aux quatre coins du monde. Ils ne vont pas tarder à découvrir que ces crimes ne sont que la première étape d'une macabre machination derrière laquelle se cachent… de redoutables Masterpiece !
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Kurako, Yuzu et Tama, les trois filles de la famille Hieda, sont des prêtresses chargées de veiller sur le monde capricieux des esprits. Difficile mission pour une jeune fille comme Yuzu qui rêve surtout de vivre une vie ordinaire. Mais voilà que l'équilibre du monde des esprits est bouleversé par l'arrivée de leur cousin Tadahiro !\nLes prêtresses du temple d'Asagiri arriveront-elles à apaiser le monde des esprits ?
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Suekichi est un mec plutôt chanceux : le lendemain de l'enterrement de son arrière grand-père, il se réveille avec une belle inconnue à ses côtés et il apprend un peu plus tard que son feu arrière grand-père lui lègue une collection de timbres d'une valeur de 400 millions de yens mais sous certaines conditions...
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À la mort de son arrière-grand-père, Suékichi, jeune étudiant sans le sou, se voit proposer une véritable fortune en héritage. Cependant, s'il veut l'obtenir, il devra finir ses études et se marier ! Après une nouvelle pareille, il se méfie donc lorsqu'il se réveille aux côté d'Aya, une jeune fille à qui il semble plaire…Mais est-ce par intérêt ou par amour ? Entre passion et suspicion, les relations se forment, les doutes assaillent, le trouble s'installe.
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Du souffle, il en faudra pour suivre ce récit à la fois haletant et contemplatif, qui place les lecteurs au contact (rugueux) de la montagne, sur le chemin ouvert par Buntarô Mori. Ce lycéen ombrageux et solitaire n'a jamais cherché à s'intégrer à la société. Mais au détour d'un défi lancé par un camarade de classe fan d'escalade, il entreprend la périlleuse ascension d'un bâtiment scolaire. En atteignant le toit, il se sent réellement vivant pour la première fois de sa vie, jusqu'ici rongée par l'ennui. La découverte de l'alpinisme va ensuite lui révéler un talent inné, et lui faire découvrir une incroyable sensation de plénitude, qui agit comme une drogue.
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Quartier des plaisirs, la nuit... dans un recoin d'une ruelle peu fréquentée se trouve le Bar Cain. Là-bas, un mystérieux thérapeute se charge de vous libérer des tourments de vos désirs inavoués... Onuki, Obinata, Takero, Aki, Reo, Akira et Seiji sont tous de jeunes hommes en proie au mal de l'amour qui décident de s'abandonner entre les mains expertes de Cain... mais qui est-il, au juste ?
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Lorsqu'il se réveille sans le moindre souvenir de sa vie d'avant, le jeune Ash, pour survivre, se transforme en homme à tout faire. Tour à tour garde du corps, menuisier ou cuistot, il sillonne le monde à la recherche de parcelles de son passé, accompagné de son fidèle cochon, Bou.\nAlors qu'il propose ses services aux habitants d'une petite ville, l'improbable duo croise le chemin d'Eli, chercheuse en mission pour l'armée. La jeune fille s'étonne de voir qu'Ash semble manier la magie sans respecter aucun des principes qui gouvernent son usage. Serait-ce grâce à ce mystérieux grimoire aux pages complètement blanches qu'il transporte toujours avec lui ?\nQuand il accepte de laisser la jeune fille l'accompagner, Ash ignore encore qu'il met le pied dans un engrenage sinistre qui fera de lui une cible de tous les instants pour l'armée et ses sbires…
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Joe Yabuki est un enfant de la rue, un orphelin bagarreur qui est régulièrement en conflit avec les autorités. À peine arrive-t-il dans un bidonville que ses frasques éveillent la curiosité et l'intérêt de Danpei, un ancien boxeur devenu alcoolique. Ce dernier, conscient de l'incroyable potentiel du jeune homme, rêve d'en faire le plus grand boxeur de l'histoire. Malheureusement, l'intéressé semble plus que jamais attaché à son indépendance et Danpei comprend qu'il va devoir gagner la confiance de ce jeune chien sauvage…
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L'auteur de Gunnm nous replonge au coeur du Motor Ball, ces jeux du cirque du futur dont Gally était devenue championne. Imaginez une piste de plusieurs kilomètres où des patineurs cuirassés s'élancent à 200 à l'heure et se battent pour franchir la ligne d'arrivée en possession d'une bille d'acier. Les paris vont bon train sur chacun de ces champions, et les spectateurs les plus fortunés peuvent se rendre dans les cabines privées où des consoles de réalité virtuelle leur retransmettent en temps réel toutes les sensations des joueurs, jusqu'au grand frisson de la mort violente...
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Alors qu'il met un terme (temporaire) à sa monumentale série Gunnm, Yukito Kishiro se lance dans l'écriture d'un joyau crépusculaire au scénario plus violent que jamais et aux aplats de noir inspirés de l'oeuvre de Frank Miller. Ashman est ce qu'on appelle un spin off, une histoire qui se déroule dans le même univers que Gunnm, plus particulièrement dans le monde du Motorball. Sven est un champion de ce sport extrême, mais sa spécialité à lui, c'est toujours de se crasher de la façon la plus spectaculaire possible avant d'atteindre la ligne d'arrivée, pour assouvir les pulsions de spectateurs avides de sensations fortes. Mais à chaque course, Sven est hanté par la vision d'un marathonien dément qui s'élance vers lui avant de finir pulvérisé…Cette réédition de ce grand classique du manga offre un format plus proche de l'édition originale et une adaptation encore plus fidèle.
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Shoko Nishimiya est sourde depuis sa naissance. Même équipée d'un appareil auditif, elle peine à saisir les conversations, à comprendre ce qui se passe autour d'elle. Effrayé par ce handicap, son père a fini par l'abandonner, laissant sa mère l'élever seule.\nQuand Shoko est transférée dans une nouvelle école, elle s'emploie à surmonter ses difficultés mais, malgré ses efforts pour s'intégrer dans ce nouvel environnement, rien n'y fait : les persécutions se multiplient, menées par Shoya Ishida, le leader de la classe. Tour à tour intrigué, fasciné, puis finalement exaspéré par cette jeune fille qui ne sait pas communiquer avec sa voix, Shoya décide de consacrer toute son énergie à lui rendre la vie impossible.\nPsychologiques puis physiques, les agressions du jeune garçon se font de plus en plus violentes... jusqu'au jour où la brimade de trop provoque une plainte de la famille de Shoko, ainsi que l'intervention du directeur de l'école. À cet instant, tout bascule pour Shoya : ses camarades, qui jusque-là ne manquaient pas eux non plus une occasion de tourmenter la jeune fille, vont se retourner contre lui et le désigner comme seul responsable...
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