Manga

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Hikari Hamura, surnommé Picasso et son amie Chiaki sont victimes d'un accident. Picasso en réchappe, mais Chiaki meurt... Elle réapparaît sous la forme d'une elfe qu'il est le seul à voir. Elle lui explique que désormais, pour continuer à vivre, il doit accomplir une mission... Et pour cela, Picasso s'est vu attribuer de mystérieux pouvoirs ?!
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Panique à l'institut Kuron : un cobaye s'est échappé ! Et pas n'importe quel cobaye : il s'agit d'Elaine, une jeune fille de quatorze ans, dotée de pouvoirs immenses ! Son père, le professeur Reed, a tenté sur elle une opération visant à lui donner une psychique équivalent à celle d'une fission nucléaire. Elaine a une soeur jumelle, Diana, issue de la même expérimentation. Toutes les deux ont développé une force mentale inouïe mais Diana est une handicapée, avec un corps entièrement robotisé, tandis qu'Elaine est une enfant sauvage, avec un système nerveux d'animal. Ensemble, elles sont la clé d'une découverte qui bouleverserait le monde...
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Sasahara Kanji est un jeune homme friand de séries animées. Récemment arrivé à l'université, il recherche un club dont les membres partageraient le même hobby que lui. Un seul semble convenir à sa demande : le club Genshiken. Voulant voir à quoi ressemble ce club et ses adhérents, il décide de se rendre dans le local qui lui est réservé. Les membres lui tendent alors un piège afin de le tester, et le voilà qui plonge dedans la tête la première. Dès lors, le voici officiellement membre du Genshiken. Commence ainsi pour le jeune homme un véritable parcours initiatique dans l'univers de la culture visuelle.
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L'action de Gente se déroule toujours au restaurant Casetta dell'orso déjà présenté dans le one-shot Ristorante Paradiso, mais cette fois, dans cette série dérivée du one-shot, on va découvrir plus en détail la vie de chaque employé du restaurant, leur famille, leurs états d'âme, leur motivations : Claudio le maître d'hôtel, Teo et Vanna les cuisiniers, Vito et Luciano les serveurs, Gigi le sommelier, etc. Tout cela se fait sans continuité temporelle puisque de nombreux flash-backs nous font remonter, par exemple, aux débuts du restaurant, en 1978.
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Recueil d'atmosphères, une suite d'intrusions furtives dans l'intimité de quelques personnages dont l'on découvre, ca et là , la part de marginalité...
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Genzo Tsujimura est un artisan hors pair, capable de créer des marionnettes plus vraies que nature. Sa vie bascule le jour où sa femme Saki meurt, emportée par l'injustice de la guerre... Depuis, n'ayant plus goût à rien, il vit en reclus et cherche désespérément à faire "revivre" sa bien-aimée en créant une marionnette parfaite, à son image. Son funèbre projet est troublé par l'arrivée dans sa vie de la princesse Kiku, qui lui demande de bien vouloir créer une marionnette de son cousin, mort empoisonné, avec lequel elle était censée se marier. C'est en effet sa seule chance d'échapper à l'emprise d'un oncle désireux de profiter d'un héritage qui ne lui revient pas de droit. D'abord réticent, Genzo finira par se laisser convaincre, notamment par l'esprit du défunt cousin qu'il peut voir et dont il comprend le tourment. Peu à peu, la réputation de Genzo dépassant les frontières, le marionnettiste sera de plus en plus sollicité. Il n'offrira cependant ses services qu'aux personnes capables de troubler son cÏur et son âme, et transformera ses créations en instruments de justice pour dévoiler la vérité...
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Taba Yôichi est loin de se douter de ce qui l'attend lorsqu'il est engagé par la compagnie Kagura Security. Lui qui n'aspire qu'à une vie tranquille se retrouve embarqué dans de fracassantes aventures pleines d'armes, de cascades, d'explosions et surtout, de féroces félins !
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Moi qui aime tant le makgeolli (alcool de riz), j'ai sauté de joie quand on m'a confié le scénario de Drink. Je continue à boire deux à trois fois par semaine mais plus ça va, plus je me découvre des goûts de luxe. Heureusement qu'il y a le makgeolli, doux au palais et pour le porte-monnaie. J'espère que Drink vous emmènera dans un voyage dans le temps pour redécouvrir nos alcools traditionnels comme le soju (spiritueux) à l'ancienne et tant d'autres boissons fermentées.
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Au 19ème siècle, en Australie, alors qu'il rentre chez lui par une nuit d'orage, un fermier découvre, bloquée sous un arbre et à bout de souffle, une femme qui tient un bébé. Avant de mourir, cette dernière l'implore de sauver son enfant.\nGeorgie, car tel est le prénom de cette petite fille, vient de trouver une seconde famille et c'est sans se douter du secret de sa naissance qu'elle va grandir entourée de ses frères Abel et Arthur. Espiègle, elle vit alors des jours heureux et ce, même si elle ne comprend pas toujours la sévérité de sa nouvelle maman. Mais le passé ne va pas tarder à ressurgir...
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Ginji Amano et Ban Midô sont deux êtres dotés de pouvoirs extraordinaires. Tandis que le premier, surnommé l'empereur de la foudre, est capable de laisser s'échapper de son corps de puissantes décharges électriques, le second peut, grâce à son "œil maléfique", ou Jagan, faire naître des illusions dans l'esprit des personnes qui croisent son regard. Il possède également une poigne terriblement vigoureuse, le Snake Bite, qui approche en puissance d'écrasement les 200 kilos. Leurs capacités hors du commun, finalement assez peu utiles dans la vie de tous les jours, vont leur servir lorsque, fatigués d'être constamment sans le sou, ils décident de s'allier pour former les GetBackers, spécialistes en recherche d'objets perdus ou volés. Leur devise : "Ce qu'on vous a dérobé, nous le récupérons." Une profession de foi qui n'ira pas sans heurts lors de certaines missions. Si les GetBackers possèdent des capacités hors du commun, les personnages qu'ils vont croiser, et avec lesquels ils vont avoir maille à partir, ne sont évidemment pas en reste. Spécialiste des poisons, psychopathe à la vivacité stupéfiante armé de scalpels, médium capable de deviner l'avenir immédiat... De nombreuses rencontres vont se transformer en affrontements dont l'issue n'est jamais certaine. Mais les ennemis d'un jour ne peuvent-ils pas devenir, en fonction des circonstances, les alliés de demain...?
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Le professeur Rando veut dominer le monde à l'aide de zombies et autres machines de guerre. Pour combattre le savant fou Hayato Jin un autre scientifique a contribué à mettre en place une machine grandiose : le getter robot. Ce robot se compose de trois unités qui peuvent se transformer et s'assembler pour donner naissance à un robot géant... A la recherche de personne hors du commun pour piloter le robot et tenir tête à Rando, Hayato découvre Go Ichimonji, un jeune garçon aux capacités physiques étonnantes, qui n'hésite pas à s'engager dans la lutte et à prendre les commandes d'une des trois parties du Getter Robot...
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Ruito est un lycéen ordinaire. Trop ordinaire… presque transparent. Mais lorsqu'un jour, des voyous s'en prennent à lui devant ses prétendus « amis », il est humilié, mis à nu : sa vraie nature dévoilée, il réalise que toute vie sociale lui sera dorénavant impossible. Alors, perdu pour perdu, Ruito décide de passer « de l'autre côté », celui des durs, des violents. Mais durant son parcours initiatique, entre satisfactions et doutes, rencontres et faux-pas, Ruito va bien malgré lui réveiller de vieilles rivalités… et déclencher ce qui pourrait bien devenir une guerre ouverte !
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Hyodô Maï doit bientôt intégrer le lycée. Elle a passé ses années de collège à être le souffre-douleur des filles de sa classe.\nLe jour de sa sortie du collège, elle va sur la tombe de son père et fait le serment de remonter le clan de Hyodô, un gang de yakusa disparu au moment de la mort de son père.\nSon premier travail consiste à retrouver les anciens hommes du clan et à les convaincre de croire en elle...
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Dans le futur... Le gouvernement décide de concentrer les criminels les plus dangereux dans une île isolée afin de les contrôler plus facilement et surtout de les empêcher de revenir dans la société« normale ». Le lieu s'appelle ‘Shodo'. Avec le temps, les criminels se sont organisés et ont chassé les gardiens du lieu. Shodo est donc devenu le territoire des criminels où seule la loi de la jungle est appliquée.Le gouvernement décide alors de signer un pacte avec les criminels... Il reconnaît leur indépendance en promettant de ne pas les attaquer, et en contrepartie, les criminels doivent assurer qu'aucun d'entre eux ne s'échappe de l'île... C'est ainsi qu'une paix instable s'est installé.Mais cette règle ne va pas perdurer...
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Dans une société futuriste régie entièrement par l'information, l'ordinateur est devenu l'ultime outil de prise de pouvoir. Mais alors que la plupart des habitants se branchent sur des réseaux pour communiquer, l'ère des pirates informatiques bat son plein...
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La série Stand Alone Complex (S.A.C.) reprend le même univers et les mêmes personnages pour les faire évoluer dans un monde parallèle où l'héroïne, le Major Motoko Kusanagi, restée au sein de la Section 9, n'aurait jamais rencontré le Puppet Master. Avec l'aide de Batô, Togusa, des Tachikoma et de toute son équipe, elle devra déjouer les complots qui se trament dans un Japon cyberpunk. Avec un propos et un design modernisé, ce titre s'adresse tout autant aux fans de la première heure qu'aux novices qui pourront découvrir là l'essence de l'imagination foisonnante de Shirow.
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Giacomo Foscari est un témoin sensible de l'évolution de deux sociétés chahutées au cours du xxe siècle : en Italie, pendant son enfance, il assiste à la montée du nazisme. Quelques années plus tard, il se retrouve jeune professeur au coeur du Tokyo intellectuel des années 60, en pleines tensions d'émancipation de la jeunesse.
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Momoda Momo, une jeune fille très vivante venue du Kansai, rêve de devenir créatrice de jeux vidéo. Elle parvient tant bien que mal à se faire engager par le Studio G3 comme apprentie game designer. Mais après des journées entières de formation éprouvante, elle se rend compte que ses rêves et la réalité n'ont rien à voir !Elle rencontre Tenkawa Taiyô, qui ne pense qu'à créer des jeux excitants et Tsukiyama Hoshino, qui cache une âme de fan de base derrière une façade de gestionnaire austère.Mais dans leur esprit et celui de leurs excentriques collègues, l'âme du jeu vidéo continue à brûler !
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L'histoire débute au moment où la Terre se fait envahir par des extraterrestres appelés les Amanto. Ces derniers, technologiquement très avancés, vont imposer leur loi : tout samouraï devra se défaire de son sabre. C'en est fini de la voie du Bushido!\nC'est dans cette période de troubles, que Gintoki Sakata, jeune homme qui ne quitte pas son sabre de bois, décide de s'établir en tant que samouraï freelance. Il offrira ses services pour n'importe quel petit boulot pour lequel on voudra bien le payer. Il sera rejoint plus tard par ses amis Shinpachi et Kagura.
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Six nouvelles sentimentales pour autant de voies d'exploration des rapports amoureux naissants entre adolescents. Mais sexe et gentilles manipulations ne créent pas les vrais sentiments, comme le constateront à leursdépens les protagonistes de ces histoires d'amour discutables. Discutables, mais jamais remises en question, car la faiblesse est reine de tous les vices !
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