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✨🍰✨ Ask Mangaki to sort! mainstream / perles

Sophie travaille, avec ardeur, dans une boutique de chapeaux, sa vie est sans histoire. Mais un jour, alors qu'elle va voir une de ses sœurs, elle rencontre par hasard Hauru le Magicien (Howl en anglais et Howl (ハウル Hauru) en japonais), il l'aide à se rendre à sa destination. Mais la Sorcière des Landes, jalouse de l'interêt soudain d'Hauru pour la jeune fille, la transforme en une vieille femme de 90 ans.Forcée de quitter le magasin et sa famille, Sophie part sans savoir où aller. Elle trouve finalement refuge dans le château de Hauru, où elle entre sans se faire inviter pour se protèger du vent glacial. Elle cache à celui-ci sa véritable identité, mais il est clairvoyant. Calcifer le démon qui active le château, lui propose un marché : elle doit découvrir le secret qui l'unit à Hauru, ainsi celui-ci sera brisé, et il la libèrera de la malédiction de la sorcière.Sophie reste alors dans le château, comme femme de ménage, et mène peu à peu ses recherches concernant ce mystérieux pacte.
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Keima Katsuragi, élève en deuxième année au lycée Maishima, est un génie des jeux de simulation amoureuse, ce qui lui vaut d'être surnommé « le Dieu Tombeur ». Après avoir passé malgré lui un pacte avec le diable, il se retrouve à devoir chasser des âmes en fuite nichées dans les failles du cœur des gens. Avec l'aide d'Elsy, diablesse tombée du ciel, il va donc devoir séduire de vraies filles ! Keima parviendra-t-il à chasser l'âme qui s'est logée dans le cœur d'Ayumi Takahara, sa camarade de classe ?
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Renton est un jeune garçon de 14 ans dont le rêve est de surfer sur les vagues de « trappa », uncourant aérien fait de particules de lumière transparentes. Lassé de sa vie monotone, il rêve de surf et d'aventure jusqu'au jour où le hasard lui fait rencontrer Eureka, une jeune pilote de Nirvash, robot géant utilisant les vagues de trappa pour se déplacer. Cette rencontre sera le début pour Renton d'une grande épopée qui lui fera intégrer une équipe de surfeurs révolutionnaires en quête d'aventure!
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30 000 Japonais se retrouvent enfermés dans le jeu vidéo MMPORG \"Elder Tale\". Shiroe, étudiant qui y joue depuis 8 ans, en fait partie. Tous les joueurs se réunissent dans la ville d'Akiba et la mettent sens dessus dessous. Le timide Shiroe constitue sa guilde, \"Log Horizon\", et essaiera avec ses nouveaux amis de changer le visage d'une Akiba en ruine.
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Quand la jeune Himari décède d'une maladie mystérieuse, ses deux frères Kanba et Shôma sont abattus... jusqu'à ce qu'elle ressuscite, possédée par son chapeau de pingouin ! Elle leur ordonne alors de partir à la recherche du « Penguin Drum », en échange de sa nouvelle vie.Désormais accompagnés de pingouins de compagnie qu'ils sont seuls à voir, les adolescents vont mener cette quête extraordinaire et braver des situations burlesques sans se douter qu'elle les mènera à des secrets bien plus sombres, à commencer par l'énigmatique « Projet M » d'une lycéenne de leur entourage… 
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Fils unique, souvent livré à lui-même en l'absence de ses parents, Yukiteru Amano est un adolescent renfermé. Observateur détaché du monde qui l'entoure, il préfère vivre dans l'univers fantastique qu'il s'est créé, avec ses amis imaginaires, plutôt que de se lier avec ses camarades de classe… Jusqu'au jour où Deus, une de ses « créations », pas si virtuelles que ça, lui offre la possibilité de connaître l'avenir. Si Yukiteru mesure vite l'intérêt de ce nouveau pouvoir, il découvre très rapidement que les enjeux se révèlent bien plus vastes… et dangereux ! Y survivra-t-il ?
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Sora et Shiro, frère et soeur passionnés de jeux vidéo incroyablement doués, se sont élevés au rang de légende urbaine. Mais aux yeux du monde extérieur, ils ne restent que des NEETs et des Hikikomoris. L'apparition de Teto, un jeune garçon se faisant appeler « Dieu », va changer le cours des choses. Loin du monde réel, qu'ils considèrent comme un « jeu pourri », Teto entraîne nos deux héros dans un univers parallèle où la violence est proscrite et où tout conflit se règle par une partie de jeu. Des 16 peuples vivant là bas, les « Imanity » sont les plus faibles. Suite à de trop nombreuses parties perdues, leur terre et leur nombre sont presque réduits à néant. Grâce à leur talent, Sora et Shiro pourront-ils inverser la tendance et sauver les Humains ?
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Dans un futur proche, il est possible de mesurer instantanément et connaître l'état d'esprit et la personnalité de chacun. Même les données concernant la criminalité sont anticipées. Ces informations sont ensuite enregistrées et traitées par le gouvernement. Les inspecteurs de PSYCHO PASS sont alors responsables de maintenir l'ordre du Nouveau Monde. L'histoire est centrée autour de l'agent de terrain, Shinya Kogami, membre du Bureau d'investigation criminelle et de la nouvelle recrue, Akane Tsunemori.
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Mugen et Jin sont deux rônins (samouraïs sans maîtres) que les styles et les valeurs opposent. Le premier, bien que très fort avec une épée dans les mains, est impétueux et fait étalage de techniques de combat non conventionnelles. Le second est, quant à lui, l'archétype du samouraï expérimenté qui se réfère sans cesse au Bushido. Leurs destins vont se lier à celui de Fuu, jeune serveuse qui vient de perdre son travail à la suite d'un combat impliquant les deux rônins et qui a détruit le salon de thé qui l'employait. Celle-ci les convaincra de la suivre dans son périple, à la recherche du samouraï qui \"sent le tournesol\".
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Le marchand itinérant Lawrence Kraft voyage en charrette de région en région afin de faire des affaires. Alors qu'il chemine vers le village de Pasroe, qui se prépare avec enthousiasme à l'imminent festival des récoltes, il découvre une jeune fille endormie, confortablement lovée dans son chargement de blé. Aussi charmé par sa beauté que surpris par ses oreilles et sa queue de louve, il apprend qu'elle s'appelle « Holo », et qu'elle est l'incarnation de la déesse-louve des récoltes. « On m'a donné le titre de déesse. Je ne suis rien d'autre qu'Holo » se plait-elle à répéter, forte de son habile maîtrise de la rhétorique, afin de faire enrager Lawrence. Ce dernier, dubitatif à l'idée qu'elle puisse réellement être une incarnation divine, l'autorise cependant à faire route vers le nord avec lui, jusqu'à ce qu'elle retourne à son village natal. Leur voyage va connaître des rebondissements inattendus. Une rumeur court sur la montée très prochaine des prix de la devise dans un certain pays. Dans l'espoir d'en savoir plus, Lawrence va suivre les conversations et se retrouver mêlé aux évènements.
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Takao, qui est en apprentissage pour devenir cordonnier, sèche les cours et dessine des chaussures dans un jardin de style japonais. Il y rencontre une mystérieuse femme, Yukino, qui est plus âgée que lui. Par la suite, et sans se donner rendez-vous, ils commencent à se voir encore et encore mais seulement les jours de pluie. Ils finissent par discuter ensemble et s'ouvre l'un à l'autre. Mais la fin de la saison des pluies approche...
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Tôma est victime d'une mauvaise blague jouée par le destin : il dispose d'un don extraordinaire, celui d'annuler tout pouvoir surnaturel. Mais dans la Cité Académique, la ville fourmillante d'étudiants en sciences occultes où il vit, cette capacité pourtant incroyable ne lui attire aucune estime. Comble de l'ironie, à chaque fois qu'il utilise son pouvoir, une terrible malchance s'acharne sur lui ! C'est peut-être cette malédiction qui lui fait croiser le chemin d'Index, une jeune nonne poursuivie par d'inquiétants magiciens. Étrange mélange de courage et de naïveté, Index a mémorisé 103 000 ouvrages de sorcellerie interdits pour le compte de l'Église. Fragilisée sans le savoir par les secrets qu'elle abrite, la jeune fille est sur le point de voir se refermer sur elle un piège mortel. Science ou magie, qui l'emportera ?
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