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Labo

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✨🍰✨ Ask Mangaki to sort! mainstream / perles

Blessé par un sanglier rendu par les démons, le jeune guerrier Ashitaka doit quitter les siens et partir à la recherche du Dieu-cerf qui, seul, pourra défaire le sortilège. Au cours de son voyage, Ashitaka rencontre Lady Eboshi, une femme à la tête d'une communauté de forgerons, qui doit se défendre contre ceux qui lui reprochent de détruire la forêt pour alimenter ses forges.
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Rien ne va plus dans la vie de Koyomi Araragi. Etudiant en classe de terminale, il est bon dernier de la classe. Et en prime, il s'est fait mordre par un vampire, devenant lui aussi vampire. Heureusement, il croise le chemin de Meme Oshino, un exorciste excentrique qui le guide vers la guérison. Son nouvel état d'ex-vampire lui confère une semi-immortalité, ainsi que quelques capacités surnaturelles. Il sera rapidement amené à les mettre en œuvre auprès de certaines filles de son lycée, elles-mêmes envoutées par des esprits atypiques: crabes, escargots, abeilles...
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OAV 1 L'alchimiste aveugle : Edward et Alphonse vont à la rencontre d'un alchimiste qui, selon les rumeurs, aurait réussi à exécuter une transmutation humaine. OAV 2 Des personnes simples : On découvre pourquoi Winry s'est percé les oreilles et pourquoi le lieutenant Hawkeye s'est laissé pousser les cheveux. OAV 3 L'histoire du maître : 17 ans en arrière, le maître d'Ed et d'Al, Izumi, passait un mois dans les montagnes de Briggs pour devenir alchimiste. Voici son histoire. OAV 4 Le champ de bataille d'un autre homme : L'histoire de la rencontre de Roy Mustang et Maes Hughes à l'académie militaire. + 16 4Koma Intégrale des OAV exclusives, en VOSTFR, retraçant des moments clef de la vie des principaux personnages de la série culte, accompagnées de 16 saynètes amusantes créées par l'auteure du manga Hiromu Arakawa pour chacun des 16 volumes japonais.
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Haruhi Suzumiya n'a aucun intérêt pour les humains ordinaires. En revanche les Aliens, les voyageurs temporels, les voyageurs dimensionnels et les Espers qui se promèneraient dans son nouveau lycée sont plus que bienvenus. Pour faciliter ses recherches dans l'univers du paranormal, Haruhi décide de créer son propre club associatif : SOS Brigade. Après avoir réquisitionné un local elle forcé quelques lycéens à en devenir membre. Objectif : découvrir tous les mystères du monde et les résoudre !La série phénomène qui a séduit des millions de Japonais ! Animation impeccable, histoire improbable et héroïne insupportable. Impossible de résister à la mélancolie tragi-comique d'Haruhi !
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Sophie travaille, avec ardeur, dans une boutique de chapeaux, sa vie est sans histoire. Mais un jour, alors qu'elle va voir une de ses sœurs, elle rencontre par hasard Hauru le Magicien (Howl en anglais et Howl (ハウル Hauru) en japonais), il l'aide à se rendre à sa destination. Mais la Sorcière des Landes, jalouse de l'interêt soudain d'Hauru pour la jeune fille, la transforme en une vieille femme de 90 ans.Forcée de quitter le magasin et sa famille, Sophie part sans savoir où aller. Elle trouve finalement refuge dans le château de Hauru, où elle entre sans se faire inviter pour se protèger du vent glacial. Elle cache à celui-ci sa véritable identité, mais il est clairvoyant. Calcifer le démon qui active le château, lui propose un marché : elle doit découvrir le secret qui l'unit à Hauru, ainsi celui-ci sera brisé, et il la libèrera de la malédiction de la sorcière.Sophie reste alors dans le château, comme femme de ménage, et mène peu à peu ses recherches concernant ce mystérieux pacte.
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Deux petites filles viennent s'installer avec leur père dans une grande maison à la campagne afin de se rapprocher de l'hôpital ou séjourne leur mère. Elles vont découvrir l'existence de créatures merveilleuses, mais très discrètes, les totoros. Le totoro est une créature rare et fascinante, un esprit de la forêt. Il se nourrit de glands et de noix. Il dort le jour, mais les nuits de pleine lune, il aime jouer avec des ocarinas magiques. Il peut voler et est invisible aux yeux des humains. Il existe trois totoros : O totoro (gros), chu totoro (moyen) et chili totoro (petit).
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Chihiro, une fillette de 10 ans, est en route vers sa nouvelle demeure en compagnie de ses parents. Au cours du voyage, la famille fait une halte dans un parc à thème qui leur paraît délabré. Lors de la visite, les parents s'arrêtent dans un des bâtiments pour déguster quelques mets très appétissants, apparus comme par enchantement. Hélas, cette nourriture les transforme en porcs... Prise de panique, Chihiro s'enfuit et se retrouve seule dans cet univers fantasmagorique; elle rencontre alors l'énigmatique Haku, son seul allié dans cette terrible épreuve...
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Un an après les incidents de SAO, Kirito est approché par Seijirou Kikuoka du département « Réalité Virtuelle » du Ministère des Affaires Internes et de la Communication, qui a pour lui une demande particulière. Il s'agit d'enquêter sur l'incident du « Death Gun » survenu dans le jeu Gun Gale Online (GGO), le nouveau VRMMO basé sur les armes à feu.« Les joueurs attaqués par le mystérieux avatar avec le « Death Gun » perdent la vie même dans le monde réel… ».Kirito accepte avec réticence la requête étrange de Kikuoka, et se log dans GGO même s'il n'est pas complètement convaincu par le fait que le monde virtuel puisse influencer le monde réel. Il explore alors un monde avec lequel il n'est pas familier pour obtenir des indices sur le « Death Gun », quand une joueuse utilisant l'énorme fusil « Hecate II » lui propose son aide. Avec l'aide de Sinon, Kirito décide de participer au « Bullets of the Bullets », un grand tournois qui élira le plus grand tireur de GGO, dans le but d'être pris pour cible par le « Death Gun » et pouvoir établir un contact direct…
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Bienvenue dans le jeu en ligne Sword Art Online. Kirito adore les MMORPG et fait partie des 10.000 privilégiés ayant réussi à se procurer ce jeu qui fonctionne avec un système de réalité virtuelle directe. Ainsi, le joueur met un casque et entre dans le jeu, maniant son avatar avec sa pensée. Kirito avait déjà testé la version Bêta et se débrouille mieux que d'autres. Sword Art fait la part belle aux combats et ne possède pas de magie. Mais tous paniquent quand ils apprennent qu'ils ne peuvent plus sortir du jeu. La seule façon de se déconnecter est de le finir en arrivant au niveau 99. De plus, si le joueur perd tous ses points de vie, il meurt également dans la réalité ! Quel est le but du créateur du jeu ?
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Lucy est une jeune fille qui ne rêve que d'une chose : devenir membre de Fairy Tail, une des guildes de magie les plus fameuses du pays de Fiore, célèbre pour ses coups d'éclat... et les nombreux dégâts qu'elle cause. Adepte de la magie stellaire, Lucy se sert de clés spéciales pour ouvrir des passages vers le monde des esprits, et invoquer différentes créatures qui peuvent lui venir en aide. Mais attention : ce ne sont pas de simples serviteurs, et il convient de ne pas les mander à tout propos sous peine de devoir subir leur colère... Obsédée par son désir d'entrer dans la guilde, Lucy se laisse séduire par Salamander, un personnage charmeur qui l'invite à venir sur son bateau, et l'assure faire partie de Fairy Tail. Une occasion inespérée pour la jeune fille, qui accepte... et tombe dans un piège.Le Salamander en question n'est en réalité qu'un escroc du nom de Bora qui enlève des femmes pour en faire des esclaves. Retenue prisonnière, Lucy voit ses rêves d'avenir se transformer en cauchemar, et pleure des larmes de dépit autant que de rage tandis que Bora s'apprêteà la marquer au fer rouge. C'est le moment que choisit Natsu – un jeune garçon gourmand et un peu distrait que Lucy avait croisé plus tôt – pour intervenir. Face à ses agresseurs, il se montrera flamboyant en maîtrisant parfaitement l'élément feu, qu'il sera même capable... d'avaler ! Car le véritable Salamander, qu'on se le dise, c'est un dragon, et personne d'autre.
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Munich, Allemagne, 1923. Cela fait maintenant deux ans qu'Edward Elric a été projeté dans le monde réel, laissant derrière lui son pays, ses amis et son jeune frère Alphonse. Dépouillé de ses pouvoirs d'alchimiste il s 'est mit à étudier la fuséologie en compagnie d'Alphonse Heiderich, un jeune homme qui ressemble étrangement à son frère, dans l'espoir de trouver un jour un moyen de rentrer chez lui...
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