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ThomasA

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✨🍰✨ Ask Mangaki to sort! mainstream / perles

En 2056, le monde a bien changé. Chacun utilise dorénavant un terminal portatif appelé Neuro-linker, permettant d'être connecté en permanence à des réseaux virtuels. Mais certaines choses ne changent pas. Il existe toujours des enfants qui servent de souffre-douleur à d'autres. Haruyuki, collégien petit et obèse, est un enfant qui souffre de cette persécution. Pour échapper à son triste quotidien, Haruyuki passe régulièrement du temps sur un réseau local, à jouer et exceller à un jeu de squash. Un jour, la très populaire Neige Noire, lui adresse la parole. « Ne souhaiterais-tu pas aller encore plus vite, jeune homme ? » Neige Noire lui propose de rejoindre un mystérieux programme, le Brain Burst. Haruyuki, ayant pris connaissance du secret du monde accéléré, décide de combattre en tant que chevalier de Neige Noire !
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1711. En route pour le Nouveau Monde à bord de leur navire, des alchimistes invoquèrent le diable pour obtenir l'immortalité. Le démon leur donna une étrange liqueur qui leur conféra la vie éternelle. Ils en apprirent les secrets de fabrication mais finirent par avoir peur de son pouvoir, ils se dispersèrent à travers le monde afin d'échapper à l'emprise du mal qui les rongeait. New York, 1930. En ces temps de prohibition, les destin de plusieurs personnes vont se mêler lorsque Cerrad, un vieil homme obnubilé par la quête de la liqueur démoniaque, se lance dans la distillation de cette potion d'immortalité…
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L'histoire nous emmène dans la vie de Shirô Emiya, un jeune homme élevé par un mystérieux magicien après la mort tragique de ses parents. Shirô est devenu un lycéen solitaire capable de réparer les objets d'instinct et de lancer quelques sorts. Au cours d'une nuit mouvementé, il est entraîné dans une féroce bataille entre deux magiciens, mais Shirô réussi à invoquer Saber, une redoutable épéiste pour le protéger. Il se retrouve alors dans une guerre impitoyable pour la quête du Saint Graal, une relique qui exaucerait les vœux.
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Depuis des millénaires, la guerre secrète pour la possession du Saint-Graal se poursuit, connue de seuls quelques élus. Rin, une jeune mage, s'y prépare en invoquant son servant Archer, l'incarnation physique et spirituelle d'un héros légendaire qui combattra à ses côtés. Alliés à Shirô, un magicien impliqué contre son gré dans cette lutte, ils vont très vite découvrir que le jeune homme renferme un très lourd secret qui pourrait bien changer à jamais leur destinée et celle des forces qui s'affrontent pour la possession du Saint-Graal…
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L'histoire nous emmène dans la vie de Shirô Emiya, un jeune homme élevé par un mystérieux magicien après la mort tragique de ses parents. Shirô est devenu un lycéen solitaire capable de réparer les objets d'instinct et de lancer quelques sorts. Au cours d'une nuit mouvementé, il est entraîné dans une féroce bataille entre deux magiciens, mais Shirô réussi à invoquer Saber, une redoutable épéiste pour le protéger. Il se retrouve alors dans une guerre impitoyable pour la quête du Saint Graal, une relique qui exaucerait les vœux.
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En 2030, le monde entier est tissé de réseaux électroniques. Une force spéciale d'intervention, la Section 9 de la Sécurité Publique, a été mise en place par le Ministère de l'Intérieur pour traquer et exterminer la criminalité. Sept ans après le film, Ghost in the Shell revient sous la forme d'une série télévisée animée. Motoko Kusanagi et la Section 9 vous entraînent dans les méandres fascinants des enquêtes de la cyberpolice.
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Blessé par un sanglier rendu par les démons, le jeune guerrier Ashitaka doit quitter les siens et partir à la recherche du Dieu-cerf qui, seul, pourra défaire le sortilège. Au cours de son voyage, Ashitaka rencontre Lady Eboshi, une femme à la tête d'une communauté de forgerons, qui doit se défendre contre ceux qui lui reprochent de détruire la forêt pour alimenter ses forges.
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Dans un monde futuriste, un criminel connu comme le \"puppet master\" infiltre le gouvernement et les âmes (ghost) sans raison apparante.\nLe Major Kusanagi et son partenaire doivent retrouver le Puppet Master et découvrir quels sont ses plans...
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OAV 1 L'alchimiste aveugle : Edward et Alphonse vont à la rencontre d'un alchimiste qui, selon les rumeurs, aurait réussi à exécuter une transmutation humaine. OAV 2 Des personnes simples : On découvre pourquoi Winry s'est percé les oreilles et pourquoi le lieutenant Hawkeye s'est laissé pousser les cheveux. OAV 3 L'histoire du maître : 17 ans en arrière, le maître d'Ed et d'Al, Izumi, passait un mois dans les montagnes de Briggs pour devenir alchimiste. Voici son histoire. OAV 4 Le champ de bataille d'un autre homme : L'histoire de la rencontre de Roy Mustang et Maes Hughes à l'académie militaire. + 16 4Koma Intégrale des OAV exclusives, en VOSTFR, retraçant des moments clef de la vie des principaux personnages de la série culte, accompagnées de 16 saynètes amusantes créées par l'auteure du manga Hiromu Arakawa pour chacun des 16 volumes japonais.
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Tôma est victime d'une mauvaise blague jouée par le destin : il dispose d'un don extraordinaire, celui d'annuler tout pouvoir surnaturel. Mais dans la Cité Académique, la ville fourmillante d'étudiants en sciences occultes où il vit, cette capacité pourtant incroyable ne lui attire aucune estime. Comble de l'ironie, à chaque fois qu'il utilise son pouvoir, une terrible malchance s'acharne sur lui ! C'est peut-être cette malédiction qui lui fait croiser le chemin d'Index, une jeune nonne poursuivie par d'inquiétants magiciens. Étrange mélange de courage et de naïveté, Index a mémorisé 103 000 ouvrages de sorcellerie interdits pour le compte de l'Église. Fragilisée sans le savoir par les secrets qu'elle abrite, la jeune fille est sur le point de voir se refermer sur elle un piège mortel. Science ou magie, qui l'emportera ?
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Chihiro, une fillette de 10 ans, est en route vers sa nouvelle demeure en compagnie de ses parents. Au cours du voyage, la famille fait une halte dans un parc à thème qui leur paraît délabré. Lors de la visite, les parents s'arrêtent dans un des bâtiments pour déguster quelques mets très appétissants, apparus comme par enchantement. Hélas, cette nourriture les transforme en porcs... Prise de panique, Chihiro s'enfuit et se retrouve seule dans cet univers fantasmagorique; elle rencontre alors l'énigmatique Haku, son seul allié dans cette terrible épreuve...
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Ichigo aurait pu être un lycéen parmi tant d'autres si il ne disposait pas de deux attributs qui le différencient de se camarades et lui attirent toutes sortes d'ennuis : une chevelure rousse, couleur inhabituelle qui attire vers lui tous les regards, et surtout des pouvoirs de médium qui lui permettent voir et de communiquer avec les esprits. Ses ennuis empirent davantage le jour où il croise la route de Rukia, envoyée sur Terre pour chasser les esprits malfaisants...
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La série prend place à Tokyo, en 2018, dans un environnement où humains et personnes capables d'utiliser la magie coexistent.\nL'usage de la magie est réglementé et une cour existe pour juger les différentes infractions.\nLes Wizard Barristers constituent, en quelque sorte, la défense des personnes pouvant user de la magie.\nL'œuvre suit Cecil qui est, du haut de ses 17 ans, la plus jeune Wizard Barrister, ou Benmashi, de l'histoire et ses associés et les différentes affaires auxquelles ils vont être confrontés.
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30 000 Japonais se retrouvent enfermés dans le jeu vidéo MMPORG \"Elder Tale\". Shiroe, étudiant qui y joue depuis 8 ans, en fait partie. Tous les joueurs se réunissent dans la ville d'Akiba et la mettent sens dessus dessous. Le timide Shiroe constitue sa guilde, \"Log Horizon\", et essaiera avec ses nouveaux amis de changer le visage d'une Akiba en ruine.
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Sagara Sôsuke est un jeune garçon qui a passé son enfance à combattre sur les champs de bataille. Mercenaire, guerrier de talent, il se retrouve aujourd'hui au lycée et veille sur Kanamé Chidori... Mais il ne se montre guère très doué pour les relations humaines, notamment avec les filles ! Sa formation initiale et sa méfiance poussent ainsi notre héros à adopter un comportement pour le moins original, et qui va donner lieu à une série de débordements et de gaffes en tout genres !
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Après une catastrophe écologique, la terre se trouve séparée en 2 mondes inversés ignorant tout l'un de l'autre. Dans le monde souterrain, Patéma, 14 ans, adolescente espiègle et aventurière rêve d'ailleurs.\nSur la terre ferme, Age, lycéen mélancolique, a du mal à s'adapter à son monde totalitaire.\nLe hasard va provoquer la rencontre des 2 adolescents en défiant les lois de la gravité.
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