Anime

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L'histoire de l'ingénieur japonais Jiro Horikoshi, connu pour avoir créé l'avion de chasse Mitsubishi A6M, surnommé chasseur Zero et devenu le symbole de la lutte aérienne du Japon durant la Seconde Guerre mondiale.
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Le petit Sosuke, cinq ans, habite un village construit au sommet d'une falaise qui surplombe la Mer Intérieure. Un beau matin, alors qu'il joue sur la plage en contrebas, il découvre une petite fille poisson rouge nommée Ponyo, piégée dans un pot de confiture. Sosuke la sauve, et décide de la garder avec lui dans un seau.Ponyo est aussi fascinée par Sosuke que ce dernier l'est par elle. Le petit garçon lui promet de la protéger et de s'occuper d'elle, mais le père de Ponyo, Fujimoto - un sorcier autrefois humain qui vit tout au fond de la mer - la force à revenir avec lui dans les profondeurs. Bien décidée à devenir humaine, Ponyo s'échappe pour retrouver Sosuke.Mais avant de prendre la fuite, elle répand l'élixir magique de Fujimoto, l'Eau de la Vie, dans l'océan. Le niveau de la mer s'élève, et les soeurs de Ponyo sont transformées en vagues gigantesques qui montent jusqu'à la maison de Sosuke sur la falaise, et engloutissent le village...Une petite fille et un petit garçon. L'amour et la responsabilité. La mer et l'essence de la vie. Véritable antidote à l'anxiété et aux doutes de notre époque, Ponyo sur la falaise est la fabuleuse histoire d'une mère et de son enfant.
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En 2056, le monde a bien changé. Chacun utilise dorénavant un terminal portatif appelé Neuro-linker, permettant d'être connecté en permanence à des réseaux virtuels. Mais certaines choses ne changent pas. Il existe toujours des enfants qui servent de souffre-douleur à d'autres. Haruyuki, collégien petit et obèse, est un enfant qui souffre de cette persécution. Pour échapper à son triste quotidien, Haruyuki passe régulièrement du temps sur un réseau local, à jouer et exceller à un jeu de squash. Un jour, la très populaire Neige Noire, lui adresse la parole. « Ne souhaiterais-tu pas aller encore plus vite, jeune homme ? » Neige Noire lui propose de rejoindre un mystérieux programme, le Brain Burst. Haruyuki, ayant pris connaissance du secret du monde accéléré, décide de combattre en tant que chevalier de Neige Noire !
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Mise en images pour le cinéma d'une bande dessinée apocalyptique sur les débuts du XXIe siecle dans la mégapole de Neo-Tokyo au Japon. Tetsuo, un adolescent ayant vécu une enfance difficile, est la victime d'expériences visant à développer les capacités psychiques qui dorment en chacun de nous. Ainsi doté d'une puissance que lui même ne peut imaginer, Tetsuo décide de partir en guerre contre le monde qui l'a opprimé. Dès lors, Il se retrouve au coeur d'une légende populaire qui annonce le retour prochain d'Akira, un enfant aux pouvoirs extra-ordinaires censé délivrer Tokyo du chaos...
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Il y a dix ans, une source d'énergie que l'on nomme le Hell's Gate a enveloppé Tokyo. Sont alors apparus d'étranges individus appelés les contractants. Ce sont des humains qui ont renoncé à leur âme, à leurs émotions et à leur morale en échange d'un pouvoir particulier. Dans cette aventure en deux tomes qui sert de prologue à l'animé, la jeune étudiante Kana découvre que son père, qu'elle croyait mort, est bien en vie. Il est devenu un contractant et travaille pour une organisation qui s'appelle Wiegenlied. Mais les humains ne doivent jamais connaître l'existence des contractants qui n'ont aucun scrupule à éliminer toute personne susceptible de révéler leur secret. Le seul capable de venir en aide à notre héroïne, c'est Hei qui est à la fois un humain et un contractant. Mais si nos deux protagonistes font aventure commune, chacun poursuit son propre but.
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Tôma est victime d'une mauvaise blague jouée par le destin : il dispose d'un don extraordinaire, celui d'annuler tout pouvoir surnaturel. Mais dans la Cité Académique, la ville fourmillante d'étudiants en sciences occultes où il vit, cette capacité pourtant incroyable ne lui attire aucune estime. Comble de l'ironie, à chaque fois qu'il utilise son pouvoir, une terrible malchance s'acharne sur lui ! C'est peut-être cette malédiction qui lui fait croiser le chemin d'Index, une jeune nonne poursuivie par d'inquiétants magiciens. Étrange mélange de courage et de naïveté, Index a mémorisé 103 000 ouvrages de sorcellerie interdits pour le compte de l'Église. Fragilisée sans le savoir par les secrets qu'elle abrite, la jeune fille est sur le point de voir se refermer sur elle un piège mortel. Science ou magie, qui l'emportera ?
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L'académie Fumizuki a mis en place un système de répartition des classes aussi strict que révolutionnaire, selon les notes des élèves à un examen. Les meilleurs sont réunis dans la classe A et bénéficient d'un équipement de haute qualité. Aux antipodes, la classe F qui réunit les cancres n'a pour meubles que des pupitres délabrés et des tatamis déchirés. Akihisa Yoshii fait partie de la classe F, et par un concours de circonstances, l'étudiante de génie Mizuki Himeji s'y est également retrouvée. Grâce à elle, la classe F va se lancer dans les confrontations interclasses initiées par l'école, les combats d'invocations. Notre classe de cancre pourra-t-elle l'emporter face à la classe la plus forte qui réunit l'élite des élèves ?...
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Quinze ans après le \"Second Impact\", une catastrophe d'une ampleur inouïe qui a anéanti la moitié de l'humanité les survivants reprennent peu à peu leur vie quotidienne. Un adolescent de 14 ans, Shinji Ikari, est convoqué à Tokyo 3 par son père, qu'il n'a plus vu depuis plusieurs années. Une créature géante, un \"Ange\", apparaît alors sur la ville. L'armée engage immédiatement le combat, mais en vain.Au quartier général de la NERV, une organisation secrète, Shinji apprend l'existence d'une arme humanoïde gigantesque. Son père lui ordonne d'en prendre immédiatement les commandes et d'aller affronter l'Ange. Shinji se retrouve ainsi propulsé à bord de l'Eva-01... 
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Le marchand itinérant Lawrence Kraft voyage en charrette de région en région afin de faire des affaires. Alors qu'il chemine vers le village de Pasroe, qui se prépare avec enthousiasme à l'imminent festival des récoltes, il découvre une jeune fille endormie, confortablement lovée dans son chargement de blé. Aussi charmé par sa beauté que surpris par ses oreilles et sa queue de louve, il apprend qu'elle s'appelle « Holo », et qu'elle est l'incarnation de la déesse-louve des récoltes. « On m'a donné le titre de déesse. Je ne suis rien d'autre qu'Holo » se plait-elle à répéter, forte de son habile maîtrise de la rhétorique, afin de faire enrager Lawrence. Ce dernier, dubitatif à l'idée qu'elle puisse réellement être une incarnation divine, l'autorise cependant à faire route vers le nord avec lui, jusqu'à ce qu'elle retourne à son village natal. Leur voyage va connaître des rebondissements inattendus. Une rumeur court sur la montée très prochaine des prix de la devise dans un certain pays. Dans l'espoir d'en savoir plus, Lawrence va suivre les conversations et se retrouver mêlé aux évènements.
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Le Queen Dequim est un bar où atterrissent les âmes de morts en attente d'une décision pour leur seconde vie. Dequim, le tenancier, est chargé de procéder à leur jugement.Un jour, deux âmes arrivent dans le bar, sans avoir conscience de leur mort. Dequim les fait participer à des jeux, pour lesquels ils devront parier leur vie. Les deux âmes infortunées doivent tout faire pour les gagner, car de leurs résultats dépendra leur sort...
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L'histoire nous emmène dans la vie de Shirô Emiya, un jeune homme élevé par un mystérieux magicien après la mort tragique de ses parents. Shirô est devenu un lycéen solitaire capable de réparer les objets d'instinct et de lancer quelques sorts. Au cours d'une nuit mouvementé, il est entraîné dans une féroce bataille entre deux magiciens, mais Shirô réussi à invoquer Saber, une redoutable épéiste pour le protéger. Il se retrouve alors dans une guerre impitoyable pour la quête du Saint Graal, une relique qui exaucerait les vœux.
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Dans le futur, un nouveau traitement psychothérapeutique nommé PT a été inventé. Grâce à une machine, le DC Mini, il est possible de rentrer dans les rêves des patients, et de les enregistrer afin de sonder les tréfonds de la pensée et de l'inconscient. Alors que le processus est toujours dans sa phase de test, l'un des prototypes du DC Mini est volé, créant un vent de panique au sein des scientifiques ayant développé cette petite révolution. Dans de mauvaises mains, une telle invention pourrait effectivement avoir des résultats dévastateurs. Le Dr. Atsuko Chiba, collègue de l'inventeur du DC Mini, le Dr. Tokita, décide, sous l'apparence de sa délurée alter-ego Paprika, de s'aventurer dans le monde des rêves pour découvrir qui s'est emparé du DC Mini et pour quelle raison. Elle découvre que l'assistant du Dr. Tokita, Himuro, a disparu...
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À l'époque des guerres incessantes dans un Japon non encore réunifié, les combats font rage entre chefs de guerre pour obtenir le pouvoir. Chaque camp a ses héros qui combattent lors de grandes batailles. Date Masamune est l'un d'eux. Au cours d'un affrontement, il rencontre Yukimura Sanada qui arrive à lui tenir tête en combat. Ils se rencontreront de nouveau par la suite, à chaque fois sur le champ de bataille. De nombreux autres combattants feront également leur apparition par la suite.
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